Senin, 26 April 2010

1. Apa arti GOTO pada materi tipe dan label ?
a. Menghitung jumlah atau panjang karakter yang ada pada suatu string
b. Mengubah karakter menjadi huruf besar
c. Mencari posisi string didalam string lainnya
d. Perintah untuk meloncat ke suatu statement tertentu
2. Digunakan untuk apa Prosedur CLREOL ( Clean End Ofline) pada al-goritma ?
a. Untuk menyisipkan sebuah baris pada posisi kursor dan menggeser ke bawah tampilan baris 2 dibawahnya
b. Menghapus semua karakter dalam satu baris disebelah kanan posisi kursor
c. Mengatur bentuk tampilan dari tampilan defoult ke bentuk yang diinginkan
d. Menformat trampilan nilai numeric bulat dengan lebar n digit rata seblah kanan
3. Apa yang dimaksud dengan Struktur IF Tersarang ?
a. Suatu statemen IF yang berbeda dalam lingkungan statemen IF
b. Syarat yang diseleksi
c. Untuk memilih dengan kemungkinan lebih dari 2
d. Tempay menghapus sebuah baris di posisi kursor dan menggeser naik tampilan baris 2 dibawahnya
Kunci jawaban :
1. d
2. b
3. a

Senin, 01 Februari 2010

bilangan biner

Sebagai contoh dari bilangan desimal, untuk angka 157:

157(10) = (1 x 100) + (5 x 10) + (7 x 1)

Perhatikan! bilangan desimal ini sering juga disebut basis 10. Hal ini dikarenakan perpangkatan 10 yang didapat dari 100, 101, 102, dst.

Mengenal Konsep Bilangan Biner dan Desimal
Perbedaan mendasar dari metoda biner dan desimal adalah berkenaan dengan basis. Jika desimal berbasis 10 (X10) berpangkatkan 10x, maka untuk bilangan biner berbasiskan 2 (X2) menggunakan perpangkatan 2x. Sederhananya perhatikan contoh di bawah ini!

Untuk Desimal:
14(10) = (1 x 101) + (4 x 100)
= 10 + 4
= 14

Untuk Biner:
1110(2) = (1 x 23) + (1 x 22) + (1 x 21) + (0 x 20)
= 8 + 4 + 2 + 0
= 14

Bentuk umum dari bilangan biner dan bilangan desimal adalah :
Biner 1 1 1 1 1 1 1 1 11111111
Desimal 128 64 32 16 8 4 2 1 255
Pangkat 27 26 25 24 23 22 21 20 X1-7

Sekarang kita balik lagi ke contoh soal di atas! Darimana kita dapatkan angka desimal 14(10) menjadi angka biner 1110(2)?

Mari kita lihat lagi pada bentuk umumnya!
Biner 0 0 0 0 1 1 1 0 00001110
Desimal 0 0 0 0 8 4 2 0 14
Pangkat 27 26 25 24 23 22 21 20 X1-7




Mari kita telusuri perlahan-lahan!
• Pertama sekali, kita jumlahkan angka pada desimal sehingga menjadi 14. anda lihat angka-angka yang menghasilkan angka 14 adalah 8, 4, dan 2!
• Untuk angka-angka yang membentuk angka 14 (lihat angka yang diarsir), diberi tanda biner “1”, selebihnya diberi tanda “0”.
• Sehingga kalau dibaca dari kanan, angka desimal 14 akan menjadi 00001110 (terkadang dibaca 1110) pada angka biner nya.

Mengubah Angka Biner ke Desimal
Perhatikan contoh!
1. 11001101(2)
Biner 1 1 0 0 1 1 0 1 11001101
Desimal 128 64 0 0 8 4 0 1 205
Pangkat 27 26 25 24 23 22 21 20 X1-7

Note:
• Angka desimal 205 didapat dari penjumlahan angka yang di arsir (128+64+8+4+1)
• Setiap biner yang bertanda “1” akan dihitung, sementara biner yang bertanda “0” tidak dihitung, alias “0” juga.

2. 00111100(2)
Biner 0 0 1 1 1 1 0 0 00111100
0 0 0 32 16 8 4 0 0 60
Pangkat 27 26 25 24 23 22 21 20 X1-7

Mengubah Angka Desimal ke Biner
Untuk mengubah angka desimal menjadi angka biner digunakan metode pembagian dengan angka 2 sambil memperhatikan sisanya.
Perhatikan contohnya!
1. 205(10)
205 : 2 = 102 sisa 1
102 : 2 = 51 sisa 0
51 : 2 = 25 sisa 1
25 : 2 = 12 sisa 1
12 : 2 = 6 sisa 0
6 : 2 = 3 sisa 0
3 : 2 = 1 sisa 1
1  sebagai sisa akhir “1”

Note:
Untuk menuliskan notasi binernya, pembacaan dilakukan dari bawah yang berarti 11001101(2)

2. 60(10)
60 : 2 = 30 sisa 0
30 : 2 = 15 sisa 0
15 : 2 = 7 sisa 1
7 : 2 = 3 sisa 1
3 : 2 = 1 sisa 1
1  sebagai sisa akhir “1”
Note:
Dibaca dari bawah menjadi 111100(2) atau lazimnya dituliskan dengan 00111100(2). Ingat bentuk umumnnya mengacu untuk 8 digit! Kalau 111100 (ini 6 digit) menjadi 00111100 (ini sudah 8 digit).

Aritmatika Biner
Pada bagian ini akan membahas penjumlahan dan pengurangan biner. Perkalian biner adalah pengulangan dari penjumlahan; dan juga akan membahas pengurangan biner berdasarkan ide atau gagasan komplemen.

Penjumlahan Biner
Penjumlahan biner tidak begitu beda jauh dengan penjumlahan desimal. Perhatikan contoh penjumlahan desimal antara 167 dan 235!

1  7 + 5 = 12, tulis “2” di bawah dan angkat “1” ke atas!
167
235
---- +
402

Seperti bilangan desimal, bilangan biner juga dijumlahkan dengan cara yang sama. Pertama-tama yang harus dicermati adalah aturan pasangan digit biner berikut:
0 + 0 = 0
0 + 1 = 1
1 + 1 = 0  dan menyimpan 1

sebagai catatan bahwa jumlah dua yang terakhir adalah :
1 + 1 + 1 = 1  dengan menyimpan 1

Dengan hanya menggunakan penjumlahan-penjumlahan di atas, kita dapat melakukan penjumlahan biner seperti ditunjukkan di bawah ini:



1 1111  “simpanan 1” ingat kembali aturan di atas!
01011011  bilangan biner untuk 91
01001110  bilangan biner untuk 78
------------ +
10101001  Jumlah dari 91 + 78 = 169

Silahkan pelajari aturan-aturan pasangan digit biner yang telah disebutkan di atas!

Contoh penjumlahan biner yang terdiri dari 5 bilangan!
11101 bilangan 1)
10110 bilangan 2)
1100 bilangan 3)
11011 bilangan 4)
1001 bilangan 5)
-------- +

untuk menjumlahkannya, kita hitung berdasarkan aturan yang berlaku, dan untuk lebih mudahnya perhitungan dilakukan bertahap!

11101 bilangan 1)
10110 bilangan 2)
------- +
110011
1100 bilangan 3)
------- +
111111
11011 bilangan 4)
------- +
011010
1001 bilangan 5)
------- +
1100011  Jumlah Akhir .

sekarang coba tentukan berapakah bilangan 1,2,3,4 dan 5! Apakah memang perhitungan di atas sudah benar?

Pengurangan Biner
Pengurangan bilangan desimal 73426 – 9185 akan menghasilkan:

73426  lihat! Angka 7 dan angka 4 dikurangi dengan 1
9185  digit desimal pengurang.
--------- -
64241  Hasil pengurangan akhir .

Bentuk Umum pengurangan :
0 – 0 = 0
1 – 0 = 0
1 – 1 = 0
0 – 1 = 1  dengan meminjam ‘1’ dari digit disebelah kirinya!

Untuk pengurangan biner dapat dilakukan dengan cara yang sama. Coba perhatikan bentuk pengurangan berikut:

1111011  desimal 123
101001  desimal 41
--------- -
1010010  desimal 82

Pada contoh di atas tidak terjadi “konsep peminjaman”. Perhatikan contoh berikut!

0  kolom ke-3 sudah menjadi ‘0’, sudah dipinjam!
111101  desimal 61
10010  desimal 18
------------ -
101011  Hasil pengurangan akhir 43 .

Pada soal yang kedua ini kita pinjam ‘1’ dari kolom 3, karena ada selisih 0-1 pada kolom ke-2. Lihat Bentuk Umum!

7999  hasil pinjaman
800046
397261
--------- -
402705

Sebagai contoh pengurangan bilangan biner 110001 – 1010 akan diperoleh hasil sebagai berikut:

1100101
1010
---------- -
100111







Komplemen
Salah satu metoda yang dipergunakan dalam pengurangan pada komputer yang ditransformasikan menjadi penjumlahan dengan menggunakan minusradiks-komplemen satu atau komplemen radiks. Pertama-tama kita bahas komplemen di dalam sistem desimal, dimana komplemen-komplemen tersebut secara berurutan disebut dengan komplemen sembilan dan komplemen sepuluh (komplemen di dalam system biner disebut dengan komplemen satu dan komplemen dua). Sekarang yang paling penting adalah menanamkan prinsip ini:

“Komplemen sembilan dari bilangan desimal diperoleh dengan mengurangkan masing-masing digit desimal tersebut ke bilangan 9, sedangkan komplemen sepuluh adalah komplemen sembilan ditambah 1”


Lihat contoh nyatanya!
Bilangan Desimal 123 651 914
Komplemen Sembilan 876 348 085
Komplemen Sepuluh 877 349 086  ditambah dengan 1!

Perhatikan hubungan diantara bilangan dan komplemennya adalah simetris. Jadi, dengan memperhatikan contoh di atas, komplemen 9 dari 123 adalah 876 dengan simple menjadikan jumlahnya = 9 ( 1+8=9, 2+7=9 , 3+6=9 )!
Sementara komplemen 10 didapat dengan menambahkan 1 pada komplemen 9, berarti 876+1=877!

Pengurangan desimal dapat dilaksanakan dengan penjumlahan komplemen sembilan plus satu, atau penjumlahan dari komplemen sepuluh!

893 893 893
321 678 (komp. 9) 679 (komp. 10)
---- - ---- + ---- +
572 1571 1572
1
---- +
572  angka 1 dihilangkan!

Analogi yang bisa diambil dari perhitungan komplemen di atas adalah, komplemen satu dari bilangan biner diperoleh dengan jalan mengurangkan masing-masing digit biner tersebut ke bilangan 1, atau dengan bahasa sederhananya mengubah masing-masing 0 menjadi 1 atau sebaliknya mengubah masing-masing 1 menjadi 0. Sedangkan komplemen dua adalah satu plus satu. Perhatikan Contoh .!

Bilangan Biner 110011 101010 011100
Komplemen Satu 001100 010101 100011
Komplemen Dua 001101 010110 100100


Pengurangan biner 110001 – 1010 akan kita telaah pada contoh di bawah ini!

110001 110001 110001
001010 110101 110110
--------- - --------- + --------- +
100111 100111 1100111
dihilangkan!

Alasan teoritis mengapa cara komplemen ini dilakukan, dapat dijelaskan dengan memperhatikan sebuah speedometer mobil/motor dengan empat digit sedang membaca nol!

Sistem Oktal dan Heksa Desimal
Bilangan oktal adalah bilangan dasar 8, sedangkan bilangan heksadesimal atau sering disingkat menjadi heks. ini adalah bilangan berbasis 16. Karena oktal dan heks ini merupakan pangkat dari dua, maka mereka memiliki hubungan yang sangat erat. oktal dan heksadesimal berkaitan dengan prinsip biner!

1. Ubahlah bilangan oktal 63058 menjadi bilangan biner !

6 3 0 5  oktal
110 011 000 101  biner

Note:
• Masing-masing digit oktal diganti dengan ekivalens 3 bit (biner)
• Untuk lebih jelasnya lihat tabel Digit Oktal di bawah!

2. Ubahlah bilangan heks 5D9316 menjadi bilangan biner !

heks  biner
5  0101
D  1101
9  1001
3  0011

Note:
• Jadi bilangan biner untuk heks 5D9316 adalah 0101110110010011
• Untuk lebih jelasnya lihat tabel Digit Heksadesimal di bawah!

3. Ubahlah bilangan biner 1010100001101 menjadi bilangan oktal !

001 010 100 001 101  biner
3 2 4 1 5  oktal

Note:
• Kelompokkan bilangan biner yang bersangkutan menjadi 3-bit mulai dari kanan!

4. Ubahlah bilangan biner 101101011011001011 menjadi bilangan heks !

0010 1101 0110 1100 1011  biner
2 D 6 C B  heks







Tabel Digit Oktal
Digit Oktal Ekivalens 3-Bit
0 000
1 001
2 010
3 011
4 100
5 101
6 110
7 111



Tabel Digit Heksadesimal
Digit Desimal Ekivalens 4-Bit
0 0000
1 0001
2 0010
3 0011
4 0100
5 0101
6 0110
7 0111
8 1000
9 1001
A (10) 1010
B (11) 1011
C (12) 1100
D (13) 1101
E (14) 1110
F (15) 1111

Rabu, 20 Januari 2010

CAra DaL4m MenJal4nkan aplikas1 Dal@m KoumpUt3r

MENGCOPY CD
Pilih Copy CD dari toolbar. Pada dialog berikutnya, tetapkan setting perangkat untuk membaca dan menulis seperti ditunjukkan gambar 8.26. Opsi-opsi yang telah dikenalkan sebelumnya juga tersedia di sini. Fungsi – fungsi tambahan memungkinkan pembuatan beberapa salinan CD.

MENULIS ISO IMAGE
Jika anda telah mempunyai ISO Image, pergi ke Tools – Write Iso Image. Suatu jendela akan terbuka, masukkan lokal image yang akan ditulis (image to write). Gunakan tab Options dan tab Advance untuk menetapkan opsi-opsi anda. Untuk membakar cd, klik write.

INFORMASI LEBIH LANJUT
Selain fungsi-fungsi utama yang diuraikan diatas. K3B menyediakan fungsi-fungsi lain seperti membuat salinan DVD,membaca data audio dalam format WAV, menulis ulang CD, atau player audio. Keterangan lengkap dari semua fitur-fitur program yang tersedia terdapat pada http://k3b.sourceforge.net


MENGENAL APLIKASI PENGELOLA DIGITAL CAMERA

Aplikasi gphoto2 adalah suatu program untuk mengelola foto digital linux. Gphoto 2.0 adalah program yang menggunakan baris perintah .gphoto 2.0 kompatibel dengan beberapa interface grafis, meliputi gtKam,conqueror,kamera, dan GnoCam. Bagian ini menerangkan penggunaan gtKam,conqueror, dan Digikam.




MENGHUBUNGKAN KAMERA
Cara yang paling cepat dan mudah untuk menghubungkan kamera digital ke computer adalah USB yang telah disediakan oleh kerne;,kamera, dan komputert yang mendukung USB.kernel SuSE yang standar menyediakan dukungan tersebut. Juga diperlukan kabel yang sesuai.

Hubungkan kamera ke port USB dan nyalakan kamera. Anda mungkin perlu mengubah mode kamera anda ke mode transfer data khusus. Untuk prosedur tersebut, pelajari manual kamera digital anda. Menggunakan koneksi USB dapat menghabiskan batere kamera anda dengan cepat. Pertimbangkan penggunaan power adapter.

MENGINSTALASI PROGRAM
Gunakan YaST untuk menginstalasikan paket gtKam. Paket- paket lain yang diperlukan terpilih secara otomatis. Digikam tercakup dalam instalasi default. Jika tidak terinstalasi, gunakan YaST untuk menginstalasikanya, jika diinginkan.

MENGGUNAKAN KONQUEROR
Penggunaan KDE dapat dengan mudah mengakses kamera digital melalui interface conqueror yang akrab. Hubungkan kamera anda ke port USB. Suatu ikon kamera akan tampil pada desktop. Klik ikon tersebut untuk membuka kamera pada Konqueror. Kamera dapat juga diakses dalam memasukkan URL camera:// pada Konqueror. Navigasi ke struktur direktori kamera sampai file-file ditunjukkan. Gunakan fungsi-fungsi pengelolaan file Konqueror yang umum untuk mengcopy file yang diinginkan.




MENGGUNAKAN GTKAM
gtKam adalah interface grafis untuk melakukan download dan menghapus gambar-gambar dari kamera digital. Untuk melakukan penyesuaian atau mengedit gambar-gambar anda, gunakan GIMP.

Hubungkan kamera anda ke port yang sesuai dan nyalakan kamera tersebut. Mulai gtKam dengan perintah gtkam & dari menu , pilih camera – select camera.
Pada dialog yang terbuka, pilih model kamera atau gunakan detect. Pilih port yang sesuai jika pendeteksian gagal.

Jendela utama gtKam dibagi menjadi tiga bagian: menu dan toolbar, bagian kiri dengan index setting dan kamera dan pemilihan direktori, serta bagian kanan untuk menampilkan daftar isi dengan atau tanpa thumbnail gambar kecil. Ikon – ikon pada toolbar menyediakan fungsi-fungsi utama yang diperlukan. Ikon disk menyimpan gambar terpilih. Ikon tempat sampah untuk menghapusnya. Ikon dengan panah memuat indeks gambar yang ditampilkan pada bidang kanan. Ikon dengan gambar kertas dan pensil membuka opsi konfigurasi kamera. Ikon pintu untuk keluar dari program.

Kamera anda harus terdaftar dibidang sebelah kiri. Gunakan tand tambah(+) disebelah kiri untuk memperluas tampilan pohon strukur direktori tersebut. Struktur direktori anda tergantung pada jenis kamera dan modelnya. Lanjutkan sampai anda mencapai entry yang tidak bisa diperluas lagi. Entry tersebut adalah daftar indeks gambar anda. Klik suatu item untuk memilihnya. Jika View Thumbnails diaktifkan. Nama-nama gambar dan thumbnail ditampilkan dibidang kanan jendela. Selain itu, nama dan ikon ditampilkan.

Gambar-gambar dibidang kanan dapat dipilih atau tidak dipilih dengan klik gambar bersangkutan. Pilih semua gambar dengan Select – All atau Shift + A. Untuk menyimpan gambar yang terpilih, gunakan ikon disk pada toolbar, pilih File – Save Selected Photos atau gunakan shortcut Ctrl + S. Dialog Save mempunyai sejumlah opsi. Pada What to Save. Pilih apakah menyimpan thumbnail, gambar, atau kedua-duanya.

Dengan Open Image (s) :anda dapat menyimpan gambar dan membukanya dengan program lain. Untuk membuka gambar-gambar tersebut pada GIMP, masukkan gimp. Disarankan anda mengguanakan file yang diusulkan kamera.

MENGGUNAKAN DIGIKAM
Digikam yang dibuat oleh Rhenci Raju adalah suatu program KDE untuk mendownload foto dari kamera digital. Pada saar dimulai Digikam menampilkan suatu jendela dengan tiga bagian direktori home anda ditampilkan di sebelah kiri, foto-foto yang terdapat pada kamera ditampilkan disebelah kanan, dan daftar kamera ditampilkan dibawahnya.

Untuk mengatur kamera pada Digikam, pilih Configure – Setup. Suatu jendela yang menampilkan daftar kamera yang didukung terbuka. Pertama coba lakukan pendeteksian otomatis kamera dengan Auto Detect. Jika gagal , cari model kamera anda tidak tercakup pada daftar. Coba suatu model yang lebih tua. Normalnya , cara ini seharusnya bekerja.

Path folder-folder gambar anda(lokasi di mana foto-foto anda disimpan) dapat ditetapkan pada dialog yang sama pada tab General Setting. Anda juga dapat menentukan ukuran thumbnail, cara nama file ditampilkan, dan beberapa setting lain.

Setelah kamera anda terdeteksi dengan benar dan anda sudah mengatur program sesuai keinginan , konfirmasikan dengan OK . Nama kamera anda kemudian ditampilkan didasar kiri pada jendela utama. Klik ganda nama kamera anda atau pilih Camera – Connect untuk menghubungkan Digikam ke kamera anda. Thumbnail ditampilkan disebelah kanan. Klik kanan gambar untuk membuka suatu menu untuk melihat, menyimpan, atau menghapus gambar tersebut atau melihat propertinya.

Untuk memilih foto-foto yang didownload dari kamera dengan tekan tombol mouse kiri atau klik tiap-tiap foto dengan menekan Shift . Foto yang terpilih tampil dengan warna yang diinvert. Drag foto terpilih ke direktori yang diinginkan. Digikam akan mendownload foto dan menyimpanya pada direktori terpilih.

Inforamasi lebih lanjut tentang Digikam terdapat pada halaman bantuan Digikam (Help – Digikam Handbook). Informasi juga tersedia di internet pada http://digikam.sourceforge.net

INFORMASI LEBIH LANJUT
Untuk informasi lebih lanjut tentang penggunaan kamera digital dengan linux, lihat pada situs-situs web berikut:
 http://www.gphoto.org (informasi tentang gphoto,gphoto2,dan GUI yang kompatibel dengan gphoto2).
 http://www.thekompany.com/projects/gphoto/ (informasi tentang Kamera, program KDE untuk gphoto2).
 http://www.stud.uni-karlsruhe.de/-urc8/GnoCam/(informasi tentang GnoCam).







Soal –soal Isoa

1) Cara mengakses aplikasi CD Burning pada menu utama adalah
a. Multimedia –CD Burning
b. Multimedia – Ahead Nero
c. Multimedia – CD Drawing
d. Start – CD Burning
e. Multimedia – Knights
2) Untuk membuat CD Data caranya adalah
a. File – New Data Project – New Project
b. File – New Project – New Data Project
c.File – Save As
d. File – New CD Burning – New Data Project
e. File – New Project – Knights
3) Program untuk menulis CD ialah
a. K4b
b. K2b
c. K5b.
d. K3b
e. Nero
4) Opsi yang digunakan untuk menentukan bagaimana laser menulis CD ialah
a. on the fly
b. Burnfree
c. Only Create Image
d. Writing Mode
e. Simulate
5) Opsi yang digunakan untuk membakar data tanpa lebih dulu membuat file image ialah
a. stimulate
b. writing mode
c. only create image
d. bunfreee.
e.on the fly
6) Kita bisa menetapkan nam,keterangan penerbit,dan hal-hal lain untuk cd pada tab………..
a. New Data Project
b. Volume desc
c. On the fly
d. burn free
e. stimulate
7) Program untuk mengelola foto digital dilinux ialah
a. K3b
b. Copy CD
c. gphoto2
d. gimage2
e. iso image
8) Untuk menginstalasi paket gtkam kita gunakan
a. YuSt
b. YeSt
c. YaST
d. gphoto
e. gtkam
9) Penemu Digikam ialah
a. Bill Gates
b. Rhenci Raju
c. Budi
d. Lasy Lohan
e. Linus Trovalds
10) Cara memulai gtkam dari menu ialah
a. Camera-select camera
b. Camera-K3b
c. Menu – Camera – new project
d. Camera – new data project
e. knights - camera

MULAI MENJALANKAN DESKTOP SUSE

Sistem SUSE dimulai dengan menampilkan layar login. Login adalah salah satu tahapan awal untuk membuka system operasi LINUX. Login bisa diibartkan sebagai kunci pintu. Login berfungsi untuk menjamin keamanan computer. Hanya pengguna yang memiliki hak login yang bisa menjalankan computer. Login seseorang bisa dibatasi pemakaian oleh seorang administrator. Identitas login digunakan system untuk membuk sesi sesuai dengan nama dan hak yang anda miliki. Linux menggunakan passwort untuk memeriksa siapa anda.

Langkah untuk melogin pada computer adalah sebagai berikut:
1. idupkan computer anda. Jika alam computer terdapat system operasi Linux,tampilan pertama yang akan muncul adalah menu yang meminta anda memilih system operasi apa yang digunakan,pilih Linux. Proses ini dilewati jika system computer hanya terdapat Linux dengan langsung melakukan boot.
2. setelah boot system akan menampilkan login grafis. Isi login dengan user account (misal root jika ingin login sebagai user root) dan password anda pada kotak tersedia.
3. pilih desktop evironmen yang ingin anda gunakan dengan klik menu-session Type KDE (yang lain) dan tekan tobol login atau enter.


Suse akan memeriksa catatan informasi account (user dan password) anada dan menyediakan akses ke komputer jika informasi yang dimasukan benar,halaman desktop akan ditampilkan dan anda siap mengoprasikan system.Jika informasi yang anda masukan salah system akan menampilkan pesan kesalahan dan proses tidak akan dimulai.


MENJALANKAN SUSE DENGAN KDE

Secara default SuSE akan menjalnkan desktop KDE (K Desktop Environment).
Sebagai interface garis KDE sangat mudah dan menarik untuk digunakan.KDE menyediakan UI yang user friendly dan bisa diintergrasikan dengan berbagai aplikasi mirip dengan apa yang disediakan oleh interface Windows dan Macintosh.

Dari sudut pandang pemakai KDE menyediakan berbagai fitur,sebagai berikut:
 file secara langsung pada Desktop KDE, seperti pada macintosh,anda bisa melakukan drag file ke desktop dan menempatkan disana sebagai ikon. Aplikasi dapat secara otomatis dijalankan oleh link yang ditempatkan oleh desktop.
 Manajemen sesi,yang berarti bahwa aplikasi dapat mengingat keadaan mereka ketika anda keluar (log out) dan mulai kembali aplikasi tersebut dengan keadaan yang sama persis ketika anda login kembali.sebagai contoh, anda dapat mulai kembali file yang sama dengan file yang sedang anda kerjakan pada saat anda logout.
 Panel desktop, menyediakan akses cepat ke aplikasi yang disediakan Main Menu dan application Starter (tombol-tombol panel untuk memulai aplikasi-aplikasi favorit anda)
 Taskbar menunjukan semua jendela yang tersedia saat itu,yang memungkinkan anda berpindah antar aplikasi dengan cepat, meskipun jendela-jendela tersebut diperkecil.
 Pager memungkinkan anda untuk mengatur beberapa desktop dan berpindah dengan mudah antar desktop-desktop tersebut. Sebagai contoh, anda mungkin menaruh program e-mail anda pada satu desktop,semua tool-tool pemrograman pada desktop yang lain,dan game solitaire seorang diri pada desktop ketiga.


KOMPONEN DESKTOP KDE

Setelah anda masuk kelingkungan KDE, cobalah menjelajahi lingkungan baru anda untuk beberapa saat. Jika anda telah akrab dengan sistem berbasis GUI lain seperti microsoft windows, OS/2 atau macintosh, desktop KDE tak akan terasa asing bagi anda.
Seperi desktop pada system operasi lain, desktop KDE memiliki banyak komponen yang bida diatur maupun ditambah. Desktop yang ditampilkan merupakan hak milik pribadi masing-masing user. Setiap user yang login ke komputer Linux berhak mengubah tampilan desktop sesuai keinginannya, termasuk komponen-komponennya.
Pada dasarnya komponen utama desktop KDE adalah ikon-ikon pada desktop yang digunakan sebagai shortcut file, folder, URL, atau program dan panel pada bagian bawah layar yang digunakan untuk memulai aplikasi dan berpindah antar desktop. Panel berisi main menu, ikon yang menampilkan menu berbagai aplikasi saat di klik.
Klik satu ikon pada desktop KDE akan memulai suatu program yang dihubungkan jika anda klik kanan suatu ikon, menu yang berbeda akan tampil ( tergantung dari program ) demikian juga pada ruang kosong desktop panel.


IKON-IKON PADA DESKTOP KDE
Ikon pada desktop merupakan shortcut ( jalan singkat ) untuk menjalankan suatu aplikasi. Shortcut adalah penghubng ( link ) suatu obyek yang terdapat dalam komputer atau jaringan, seperti file, folder, halaman web, printer dan komputer lain. Pengaksesan file atau folder dapat di lakukan dengan melakukan klik gambar pada ikon shortcut atau dengan klik kemudian menekan enter.


PANEL KDE
Saat anda memulai KDE untuk pertama kalinya, panel akan terletak pada dasar lyar, meskipun dapat dipindahkan ke sisi lain. Panel KDE disbut juga dengan kicker.
Dari panel tersebut, anda akan memulai program-program anda dan berpindah di antara desktop-desktop virtual. Jika anda klik suatu ruang kosong pada panel dengan tombol kanan mouse, suatu menu yang menyediakan bantuan umum dan opsi-opsi konfigurasi untuk panel akan ditampilkan. Anda bisa memindah, manambah atau menghilangkan berbagai aplikasi tombol khusus, applet, atau extension pada panel. Anda bisa memindah aplikasi atau applet dengan klik ikon yang bersangkutan dengan tombol kanan mouse dan pilih remove dari menu yang ditampilkan. tabel berikut adalah daftar elemen standart pada panel KDE.


MAIN MENU
Secara default tombol main menu terletak di ujung kiri panel. Tombol mainmenu memiliki panah kecil datasnya untuk mengindikasikan bahwa tombol ini akan menampilkan menu jika anda melakukan klik diatasnya. Main menu memudahkan anda mengakses seluruh aplikasi yang terinstalasi pada sistem suse linux. Program aplikasi yang telah terinstalasi secara otomatis akan terpasang pada main menu.setiap kelompok program akan memiliki sub menu sesuai kategorinya.
Untuk memulai suatu program, cukup kilik pada tombola main menu. Anda akan melihat daftar dengan kategori berbeda, ditambah dengan beberapa entry. Setiap anda menggerakkan mouse diatas entry yang mempunyai panah disebelah kanannya, meu baru akan muncul. Saat menemukan program yang ingin anda jalankan, cukup lik diatasnya.




Terdapat tiga kelompok entry utama pada main menu.berikut adlah deskripsi kelompok-kelompok tersebut dari bawah keatas :
 Kelompok actions dengan entry sebagai berikut :
• Logout : entry ini digunakan untuk mengakhiri sesi KDE atau keluar dari sistem.
• Lock Screen : jika anda meninggalkan komputer untuk sementara dan tak ingin orang lain melihat desktop anda gunakan entry ini untuk mengunci layar.
• Switch User : dengan entry ini anda bisa memulai sesi ke dua sebagai user lain pada satu komputer.
• Run Command : entry ini akan menampilkan jendela dialog yang memungkinkan anda memasukkan suatu peirintah.
• Bookmarks : entry ini membuka editor bookmarks ke edit bookmarks. Dengan program ini nda bisa membuat, mengelompokkan, mengubah. Atau menghapus bookmarks. Browser dan file manager konqueror dapat mengakses bookmarks tersebut.
 Kelompok berikut adalah aplikations. Terdapat beberapa sub menu yang berisi entry untuk berbagi aplikasi yang di kelompokkan berdasarkan kategorinya.entry dan kelompok aplikasi yang terdapat pada kelompok ini adalah :
• Suse help-center : entry untuk menampilkan sistem bantuan suse dan KDE
• Home : entry untuk membuka direktori home anda
• Find files : entry untuk mencari suatu file. Entry untuk membuka Kcontrol. Aplikasi untuk mengkonfigurasikan seluruh hal pada desktop KDE anda.
• Office : sub menu untuk aplikasi-aplikasi office
• Multimedia : sub menu untuk aplikasi-aplikasi multimedia
• Internet : sub menu untuk aplikasi-aplikasi internet
• Graphics : sub menu untuk aplikasi-aplikasi grafis
• Games : sub menu berisi berbagai game
• Edutaiment : sub menu untuk aplikasi-aplikasi pendidikan
• Development : sub menu yang berisi berbagai hal yang berhubungan dengan pemrograman pada lingkungan linux.
• Aplikations : sub menu untuk aplikasi-aplikasi lain yang belum di kelompokkan
 Kelompok most used aplikation brisi entry-entry untuk aplikasi-aplikasi yang paling sering digunakan.

MULAI MENJALANKAN DESKTOP SUSE

Sistem SUSE dimulai dengan menampilkan layar login. Login adalah salah satu tahapan awal untuk membuka system operasi LINUX. Login bisa diibartkan sebagai kunci pintu. Login berfungsi untuk menjamin keamanan computer. Hanya pengguna yang memiliki hak login yang bisa menjalankan computer. Login seseorang bisa dibatasi pemakaian oleh seorang administrator. Identitas login digunakan system untuk membuk sesi sesuai dengan nama dan hak yang anda miliki. Linux menggunakan passwort untuk memeriksa siapa anda.

Langkah untuk melogin pada computer adalah sebagai berikut:
1. idupkan computer anda. Jika alam computer terdapat system operasi Linux,tampilan pertama yang akan muncul adalah menu yang meminta anda memilih system operasi apa yang digunakan,pilih Linux. Proses ini dilewati jika system computer hanya terdapat Linux dengan langsung melakukan boot.
2. setelah boot system akan menampilkan login grafis. Isi login dengan user account (misal root jika ingin login sebagai user root) dan password anda pada kotak tersedia.
3. pilih desktop evironmen yang ingin anda gunakan dengan klik menu-session Type KDE (yang lain) dan tekan tobol login atau enter.


Suse akan memeriksa catatan informasi account (user dan password) anada dan menyediakan akses ke komputer jika informasi yang dimasukan benar,halaman desktop akan ditampilkan dan anda siap mengoprasikan system.Jika informasi yang anda masukan salah system akan menampilkan pesan kesalahan dan proses tidak akan dimulai.


MENJALANKAN SUSE DENGAN KDE

Secara default SuSE akan menjalnkan desktop KDE (K Desktop Environment).
Sebagai interface garis KDE sangat mudah dan menarik untuk digunakan.KDE menyediakan UI yang user friendly dan bisa diintergrasikan dengan berbagai aplikasi mirip dengan apa yang disediakan oleh interface Windows dan Macintosh.

Dari sudut pandang pemakai KDE menyediakan berbagai fitur,sebagai berikut:
 file secara langsung pada Desktop KDE, seperti pada macintosh,anda bisa melakukan drag file ke desktop dan menempatkan disana sebagai ikon. Aplikasi dapat secara otomatis dijalankan oleh link yang ditempatkan oleh desktop.
 Manajemen sesi,yang berarti bahwa aplikasi dapat mengingat keadaan mereka ketika anda keluar (log out) dan mulai kembali aplikasi tersebut dengan keadaan yang sama persis ketika anda login kembali.sebagai contoh, anda dapat mulai kembali file yang sama dengan file yang sedang anda kerjakan pada saat anda logout.
 Panel desktop, menyediakan akses cepat ke aplikasi yang disediakan Main Menu dan application Starter (tombol-tombol panel untuk memulai aplikasi-aplikasi favorit anda)
 Taskbar menunjukan semua jendela yang tersedia saat itu,yang memungkinkan anda berpindah antar aplikasi dengan cepat, meskipun jendela-jendela tersebut diperkecil.
 Pager memungkinkan anda untuk mengatur beberapa desktop dan berpindah dengan mudah antar desktop-desktop tersebut. Sebagai contoh, anda mungkin menaruh program e-mail anda pada satu desktop,semua tool-tool pemrograman pada desktop yang lain,dan game solitaire seorang diri pada desktop ketiga.


KOMPONEN DESKTOP KDE

Setelah anda masuk kelingkungan KDE, cobalah menjelajahi lingkungan baru anda untuk beberapa saat. Jika anda telah akrab dengan sistem berbasis GUI lain seperti microsoft windows, OS/2 atau macintosh, desktop KDE tak akan terasa asing bagi anda.
Seperi desktop pada system operasi lain, desktop KDE memiliki banyak komponen yang bida diatur maupun ditambah. Desktop yang ditampilkan merupakan hak milik pribadi masing-masing user. Setiap user yang login ke komputer Linux berhak mengubah tampilan desktop sesuai keinginannya, termasuk komponen-komponennya.
Pada dasarnya komponen utama desktop KDE adalah ikon-ikon pada desktop yang digunakan sebagai shortcut file, folder, URL, atau program dan panel pada bagian bawah layar yang digunakan untuk memulai aplikasi dan berpindah antar desktop. Panel berisi main menu, ikon yang menampilkan menu berbagai aplikasi saat di klik.
Klik satu ikon pada desktop KDE akan memulai suatu program yang dihubungkan jika anda klik kanan suatu ikon, menu yang berbeda akan tampil ( tergantung dari program ) demikian juga pada ruang kosong desktop panel.


IKON-IKON PADA DESKTOP KDE
Ikon pada desktop merupakan shortcut ( jalan singkat ) untuk menjalankan suatu aplikasi. Shortcut adalah penghubng ( link ) suatu obyek yang terdapat dalam komputer atau jaringan, seperti file, folder, halaman web, printer dan komputer lain. Pengaksesan file atau folder dapat di lakukan dengan melakukan klik gambar pada ikon shortcut atau dengan klik kemudian menekan enter.


PANEL KDE
Saat anda memulai KDE untuk pertama kalinya, panel akan terletak pada dasar lyar, meskipun dapat dipindahkan ke sisi lain. Panel KDE disbut juga dengan kicker.
Dari panel tersebut, anda akan memulai program-program anda dan berpindah di antara desktop-desktop virtual. Jika anda klik suatu ruang kosong pada panel dengan tombol kanan mouse, suatu menu yang menyediakan bantuan umum dan opsi-opsi konfigurasi untuk panel akan ditampilkan. Anda bisa memindah, manambah atau menghilangkan berbagai aplikasi tombol khusus, applet, atau extension pada panel. Anda bisa memindah aplikasi atau applet dengan klik ikon yang bersangkutan dengan tombol kanan mouse dan pilih remove dari menu yang ditampilkan. tabel berikut adalah daftar elemen standart pada panel KDE.


MAIN MENU
Secara default tombol main menu terletak di ujung kiri panel. Tombol mainmenu memiliki panah kecil datasnya untuk mengindikasikan bahwa tombol ini akan menampilkan menu jika anda melakukan klik diatasnya. Main menu memudahkan anda mengakses seluruh aplikasi yang terinstalasi pada sistem suse linux. Program aplikasi yang telah terinstalasi secara otomatis akan terpasang pada main menu.setiap kelompok program akan memiliki sub menu sesuai kategorinya.
Untuk memulai suatu program, cukup kilik pada tombola main menu. Anda akan melihat daftar dengan kategori berbeda, ditambah dengan beberapa entry. Setiap anda menggerakkan mouse diatas entry yang mempunyai panah disebelah kanannya, meu baru akan muncul. Saat menemukan program yang ingin anda jalankan, cukup lik diatasnya.




Terdapat tiga kelompok entry utama pada main menu.berikut adlah deskripsi kelompok-kelompok tersebut dari bawah keatas :
 Kelompok actions dengan entry sebagai berikut :
• Logout : entry ini digunakan untuk mengakhiri sesi KDE atau keluar dari sistem.
• Lock Screen : jika anda meninggalkan komputer untuk sementara dan tak ingin orang lain melihat desktop anda gunakan entry ini untuk mengunci layar.
• Switch User : dengan entry ini anda bisa memulai sesi ke dua sebagai user lain pada satu komputer.
• Run Command : entry ini akan menampilkan jendela dialog yang memungkinkan anda memasukkan suatu peirintah.
• Bookmarks : entry ini membuka editor bookmarks ke edit bookmarks. Dengan program ini nda bisa membuat, mengelompokkan, mengubah. Atau menghapus bookmarks. Browser dan file manager konqueror dapat mengakses bookmarks tersebut.
 Kelompok berikut adalah aplikations. Terdapat beberapa sub menu yang berisi entry untuk berbagi aplikasi yang di kelompokkan berdasarkan kategorinya.entry dan kelompok aplikasi yang terdapat pada kelompok ini adalah :
• Suse help-center : entry untuk menampilkan sistem bantuan suse dan KDE
• Home : entry untuk membuka direktori home anda
• Find files : entry untuk mencari suatu file. Entry untuk membuka Kcontrol. Aplikasi untuk mengkonfigurasikan seluruh hal pada desktop KDE anda.
• Office : sub menu untuk aplikasi-aplikasi office
• Multimedia : sub menu untuk aplikasi-aplikasi multimedia
• Internet : sub menu untuk aplikasi-aplikasi internet
• Graphics : sub menu untuk aplikasi-aplikasi grafis
• Games : sub menu berisi berbagai game
• Edutaiment : sub menu untuk aplikasi-aplikasi pendidikan
• Development : sub menu yang berisi berbagai hal yang berhubungan dengan pemrograman pada lingkungan linux.
• Aplikations : sub menu untuk aplikasi-aplikasi lain yang belum di kelompokkan
 Kelompok most used aplikation brisi entry-entry untuk aplikasi-aplikasi yang paling sering digunakan.